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 [déplacer] Nouveaux scénar

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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mer 6 Aoû 2008 - 14:18

Salut,
Je ne fais pas partie de la team mais je joue très souvent avec, ou plutot contre vous lol.

Les scénarios que vous proposez sont au top, mais vous n'en avez que deux ou trois.
Je pense qu'essayer d'inventer deux ou trois scénar de plus et les jouer par exemple, un week sur deux pourrait aider a casser un peu la routine.

et petite question, quand est ce que vous aller vous décider à faire le fameux scénar dans le batiment tant attendu par tout le monde ????
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Haricas

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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mer 6 Aoû 2008 - 16:26

perso j'aimerai bien qu'on améliore l'idée de medic de combat avec les seringues etc...
instoré de vrai régle etc etc etc ...

J'attend vos idées

Sujet de discutions à propos de l'utilisation des seringues en airsoft: http://www.france-airsoft.fr/forum/index.php?showtopic=98683
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mer 6 Aoû 2008 - 19:45

Vu également sur FA l'idée des seringues, c'est une bonne idée, ca matérialise mieux le soin du toubib plutôt que de le toucher pendant X secondes, surtout qu'on n'a pas forcément de chrono sur soi donc ...

Sinon, une autre idée que j'avais pu voir, afin d'éviter le jeu statique, c'est la présence d'un "Terminator".
En gros, un mec invulnérable sur le terrain, dans aucune équipe, pas le droit de courir ou de se mettre à plat ventre, avec un chasuble fluo pour le reconnaitre, et interdiction de lui tirer dessus (sinon on lui rafale la tronche, et comme il peut pas courir ...), et lui, soit en semi, soit en full mais peut pas épauler.
Bons moments de stress en perspective, quand ca ne bouge pas d'un côté, et qu'on le voit doucement approcher ^^
surtout ca permet d'éviter les situations qui stagnent, comme ca peut souvent arriver, donc ca fait un plus pendant un deathmatch.
Après, on peut toujours l'améliorer, avec des petits plus du genre, pour désactiver le Terminator pendant une minute, la seule façon c'est de lui toucher le dos avec la main, ou de rajouter la notion de toubib, par exemple avec des seringues ^^
Pour se faire sortir complètement, il faut se faire outer par un membre de l'équipe adverse, si on se fait toucher par le Terminator, on est uniquement blessé, et pour se faire complètement sortir, un membre de l'équipe adverse doit finir le boulot sur le blessé ...
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Dim 10 Aoû 2008 - 9:50

je pense que ton senario est a essayé pour voire se qu'il en est vraiment
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perceval
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Dim 10 Aoû 2008 - 20:58

on peut mettre le terminator sur quasiment tous les sénarios, on peut faire un vip avec le terminator au milieu
-la police doit arrété, sans tuer, john conor et une fois arrété dois être protéger du terminator et éviter que les rebelles le récupèrent
-les rebelles doivent escorter john conor et le protéger du terminator et de la police
-le terminator doit tuer john conor



john conor est armé et peut ce défendre de la police tant qu'il y a un rebelle a coté de lui, si son escorte de rebelles est neutralisé, il est arrété par la police, voir menotté, et son arme est confisqué par la police



-l'équipe de rebelle commence dans la 2ième maison avec le vip et doit l'escorter au fort orange
-l'équipe de police commence du fort orange et une fois arrété dois escorter le vip à la 2ième maison
-le terminator commence au milieu


si le vip se retrouve tous seul il doit aller au fort orange mais ne peut plus ce défendre
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Lun 11 Aoû 2008 - 20:17

Bonnes idées, à rajouter à tout ca :
si John Connor touché, il devra soit être soigné par un membre de son équipe pour repartir, sinon capturé par l'équipe adverse.
Sinon t'aimes bien le coup des menottes hein ^^

Mais ca serait bien de trouver un truc pour désactiver pendant un peu de temps le terminator, parce qu'une protection de vip normale n'est déjà pas hyper simple, si en plus il y a un mec immortel qui te poursuit, ca devient moins simple encore.
Sinon en point de départ, ca serait bien au bout du chemin du haut, ca l'éloigne un peu et ca permet de faire plus de mouvement, sinon il voit quasiment tout de suite le vip, et ca sera encore plus dur. Et ca permettra aussi de le faire s'accrocher un peu avec la police.
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Haricas

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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Lun 11 Aoû 2008 - 20:56

Trevan a écrit:


Mais ca serait bien de trouver un truc pour désactiver pendant un peu de temps le terminator

je pense a un Out de réplique ! Ca garde l'esprit intuable du "terminator" et la "casse" serai a cause d'une panne technique ( le temps que le terminator répare informatiquement sont arme...)
a voir
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Lun 11 Aoû 2008 - 22:57

intéressant, mais le souci c'est que ca donne à nouveau le droit de tirer sur le Terminator, et il risque de s'en prendre plein la tronche à chaque fois.
Je pensais peut être à un out à la voix, ou comme je marquais plus haut, toucher le Terminator dans le dos par exemple ...
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perceval
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mar 12 Aoû 2008 - 0:01

le termintor n'a qu'a mettre un masque et un surplue de protection loool
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mar 12 Aoû 2008 - 0:49

D'accord, donc le Terminator de ce dimanche sera Perceval ^^
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perceval
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mar 12 Aoû 2008 - 9:17

j'ai pas de m249 loool c'est con
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mar 12 Aoû 2008 - 16:03

t'as vu ou qu'une 249 était obligatoire ? ^^
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mar 12 Aoû 2008 - 18:04

dès que je suis de retour de vacance sa sera moi le terminatore Twisted Evil
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perceval
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MessageSujet: Re: [déplacer] Nouveaux scénar   Mar 12 Aoû 2008 - 18:09

regarder ce sado maso loooool
le seul moyen d'arrété le terminator sera de le violer muahahahahah ce qui ne sera pas simple puisque shrek ai toujours consantant lool

_________________
et ben euh le caca c'est caca
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